Coffre ou mimique ?

Ouvrir un coffre, tout le monde est tenté, il existe une petite astuce simple pour  savoir si on peut l’ouvrir ou pas, cette astuce est visuelle et peut éviter de se faire bouffer par un mimique.

Sur cette image, on voit une petite bourse verte, vous pouvez l’ouvrir :

 

Suffisait de le savoir 🙂

Vezya

 

 

La chaine d’écailles

Colifichet : la chaine d’écailles

La chaine d’écailles est un nouveau colifichet apparu avec la campagne de la Cité perdue d’Omu.

Vous la gagnez  lors de votre 1er passage dans la nouvelle instance du temple du serpent à Omu, il vous faudra ensuite l’améliorer jusqu’au rang 7 :
-> grâce aux ingrédients que vous looterez sur des boss ou dans des coffres de diverses instances
et
-> 30 trésors d’Omu pour chaque niveau

Progression et ingrédients

  • rang 1 : chaine d’écailles à améliorer
  • rang 2 : écaille d’abomination résiliente* obtenue dans le temple du serpent  sur le mini boss
  • rang 3 : écaille sanglante de Koutelas* obtenue en tuant Koutelas (chasse de rang 1 à OMU) ,voir chasse omu
  • rang 4 : écaille ternie du sussureur des âmes* obtenue en effectuant la folie du prince marchand
  • rang 5 : écaille décomposée de Ras Nsi* obtenue au Tombeau des Neufs Dieux (TONG)
  • rang 6 : écaille gorgée de bile* obtenue en tuant le Tyran (chasse de rang 3 à OMU) voir chasse omu
  • rang 7 : ampoule du puits des âmes obtenue au Berceau des dieux de la mort (CODG)

* loot aléatoire (et non confirmé pour le rang 6 bug non fixé (mai 2018))

Fonctionnement des Buffs

Chaque rang permet de débloquer un nouveau Buff.

Lorsque vous activez votre chaine d’écailles un buff est déclenché aléatoirement parmis ceux débloqués.

Le buff est actif durant 30 mn, mais vous pouvez si vous préférez tenter d’activer un autre buff aléatoirement au bout de 10mn.

Plusieurs colifichets ne peuvent pas être activés ensemble, l’activation de l’un entrainant l’arrêt de l’ autre.

Les Buffs de la chaine d’écaille

CODG : le Push/Pull

– Le PUSH/PULL –
(d’après @koolshy#8546)
– Berceau du Dieu de la mort –
(CODG)

Avant de commencer toutes explications, je tenais à préciser qu’il existe un tas d’autres techniques plus ou moins propres à chaque type de profil de joueur concernant le PUSH/PULL (P/P), le contenu que je vous propose n’est donc pas la technique dite « idéale » et peut être critiquable.

Le PUSH/PULL (Traduction FR : « Poussez/Tirer ») est la phase la plus difficile, meurtrière et décisive du raid CODG, c’est cette phase qui permettra aux 10 joueurs présents de finir, ou non, cette épreuve épique.

Durant le combat contre l’Atropal, celui ci mettra à l’épreuve les joueurs en leur imposant  au minimum 2 phases (pour les bons groupes) de P/P :

  • la première s’effectue lorsque l’Atropal a un capital santé inférieur à 75% (entre 75-65).
  • la deuxième s’effectuera lorsque celui ci aura -50 % de ses HP max.

-lorsque l’Atropal aura -25 % de ses HP max (après le kill d’Acerak), toutes les 20 secondes environ, une phase de P/P se dressera pour le groupe.
EX : Si un groupe enlève 5 %/20s a l’Atropal (sachant qu’il est à environ 25 % de ses HP max) , celui devra faire face à 5phases P/P extra (5x(5 %) = 25 %) afin de terminer CODG (0 phase-extra si le groupe DPS beaucoup et effectue des dégâts équivalant aux 25 % des HP max restant de l’Atropal en 20s).

 

LE PULL

Il faut savoir que le PULL effectué par l’Atropal dure environ 4 secondes, c’est à dire qu’il ne faut pas s’arrêter de sprintez ou marchez pendant ces secondes ci.
Si votre classe ne vous permet pas de sprintez (DC/HR/TR/CW) , alors il faudra utiliser un « dash » (SHIFT par défaut) vers vous (caméra dirigée sur l’Atropal) si vous vous retrouvez en situation critique (prés de tomber donc échouer) ce qui permettra de vous repositionnez et pouvoir continuer à marcher dans le sens inverse du PULL .

Plus votre MS (vitesse de déplacement) sera élevée, plus vos « chances » de réussites le seront .

Exemple de buff de MS :ITF(GF), Dévotion du Berger, Enchantements sombre, etc.

Si votre MS est suffisamment haute il sera alors possible d’effectuer le P/P sans utiliser un moindre skill (SHIFT) mais uniquement le fait de « marcher ».

 

LE PUSH

Si vous avez eu « l’opportunité » de survivre  au PUSH, alors une phase très brève vous attends : le PULL.

Cette phase comme le nom l’indique, a pour objectif de vous poussez en dehors de l’anneau : L’Atropal émet une onde avec son souffle qui affecte toute unité joueur.

Lors du PUSH, l’Atropal émet un son progressif et lorsque ce son s’arrête (fin de la phase du PULL), vous aurez environ 1 seconde pour mettre toute votre habilité et placement en œuvre et faire face au PUSH.

 L’idéal est d’être placé entre le milieu de la surface du périmètre de l’anneau et sa bordure intérieure afin de se fournir une marge de sécurité suffisante à une réussite de 99 % (avec pratique et maîtrise).

Une fois cette seconde de préparation terminée, vous n’aurez plus qu’à « foncer » droit vers l’Atropal afin de contrer son PUSH et ne surtout pas avoir peur de « foncer », car après ce PUSH effectué et contré, il sera impossible de « tomber » à l’intérieure de l’anneau (L’Atropal re-surgit du mid de l’anneau).

Et voila ! Vous êtes enfin prêt à faire face à la phase la plus meurtrière de CODG ! Il vous faudra la répéter et répéter jusqu’à maitriser la technique du P/P !

Si vous avez des questions veuillez contacter : @koolshy#8546 (NW)

Merci de votre lecture et à la prochaine sur le jeu !

Albus Le Gugus GF 16.8k : GUILDE : MYTH

Les deniers de guilde

Les deniers de guilde sont une monnaie que vous pouvez accumuler à la forteresse chaque fois que vous faites un don au mimique ; ils sont plafonnés à 30 000, donc pensez à vérifier régulièrement votre sac de monnaies.

Les Deniers vous permettront d’acquérir diverses choses :

1 – à la forteresse de guilde :

    Plusieurs buffs (amélioration temporaire) sont disponibles à la vente…

    • Diverse nourritures  qui vous seront très utiles pour les gros donjon… et un vrai héros ne part pas le ventre vide au combat… allez voir l’aubergiste

 

    • des Glyphe de type Surcharge ou Affaiblissement contre un type de mobs en particulier. ex : +10% contre les Dragons; affaiblissement de tueurs, de trolls et bien d’autres… L’arcaniste vous attend . (vérifiez bien que vous êtes dans l’onglet PVE)

2 – à la forteresse de l’alliance :

 

    • régulièrement les IP (Infernal Paragons), ils font venir un marchand qui propose de l’équipement pouvant vous intéresser (par exemple l’aspect du clan du loup) , cet équipement change régulièrement. Nous vous informerons quand ce marchand est de passage.

 

    • en permanence les IP disposent de vendeurs de Professions (ils se situent à l’arrière de la forteresse), qui permettent d’acheter différentes ressources que vous pouvez utiliser ou revendre selon vos besoins pour récupérer des DA . ex : Rouge à Polir , coke etc ……….

 

Citée perdue de Omu

Voici les cartes des emplacements des trésors dans la Citée perdue de Omu.

Campagne :  « Les jungles de Chult »

Les Cartes sont obtenues en récompense des quêtes de patrouilles données par Ekene-Afa à coté du prince marchand dans le port Nyanzaru .
Les quêtes de patrouilles sont répétables à l’infini mais vous n’obtiendrez que 6 cartes par semaine.

 

Niveau 0

Niveau -1

 

Détail des emplacement des cartes

 

Lost City of Omu Patrol Quests, Treasure Hunting, and Attached Rewards

Maraudeur de la forteresse (event)

Les maraudeurs de la forteresse est un évent réservé aux guildes ou aux alliances ; son intérêt est qu’il permet de récupérer un bon de 600 d’influence supplémentaire, l’évent ne peut être fait qu’une fois par semaine par guilde de l’alliance et par perso.

Voici la théorie : Dev blog : les Maraudeurs de la Forteresse

Résumé :

Il faut défendre 3 spots de livraisons de provisions à la forteresse.
Les 3 spots apparaissent devant chaque ponts des différentes sorties de la forto.
Une caravane dépose les marchandises puis les assaillants vont surgir des failles situées sur les chemins alentours. Ces pillards vont lancer des séries de 5 vagues de mobs pour s’emparer du butin.
A la fin de chaque série de 5 vagues vous pouvez voter pour mettre fin à l’event.
Plus vous ferez de séries plus les ennemis seront forts et votre récompense intéressante.
Si vous souhaitez faire plusieurs séries il faut absolument défendre les 3 spots, la perte d’un spot vous empêchera de voter pour continuer et mettra fin à l’événement.

Chaque joueur qui participe recevra des bons de ressources pour le mimique + un bon de 600 d’influence, attention vous ne gagnerez la récompense d’influence qu’une seule fois par semaine lors de votre première participation hebdomadaire.

Points forts de l’événement :
Le bon de 600 d’influence

Points faibles de l’événement :
Les autres bons de récompenses sont minables.
L’événement est long surtout si vous faites plusieurs séries.
Il faut être nombreux et costauds pour faire plus de 10 vagues…

En conclusion :

« Les maraudeurs de la forteresse » est un event moisi et c’est bien dommage car l’envol des dragons n’est plus très intéressant…
Pour autant nous faisons régulièrement les Maraudeurs en mode minimaliste (5 vagues) pour gagner le bon d’influence.

Voici donc la pratique :

Chez Myth nous faisons l’event en alliance, il est disponible toutes les 2h, un call ressemble à ça :
MARAUDER @MYTH SH 5min
Ce qui signifie que les membres de l’alliance peuvent se rendre dans la forteresse de Myth pour l’événement maraudeur qui aura lieu dans 5 minutes.

Pour gagner le bon d’influence il suffit de faire les 5 premières vagues et de ne défendre qu’un seul spot !

les joueurs se réunissent sur le pont de l’entrée principale de la forteresse, l’event est lancé, 1ère vague repoussée, (si les ennemis s’empare du butin vous pouvez les tuer et ramasser les provisions avant qu’ils ne retournent à la faille ) on notera un peu d’attente entre la première et la deuxième vague car les deux autres spots sont entrain de se faire piller jusqu’à disparaître car ils ne sont pas défendus.
Vague 2 et 4, les assaillants envoient des catapultes qu’il faut détruire.
À la fin de la vague 5, la fenêtre de vote s’affiche mais vous ne pouvez pas continuer ! Fin de l’event !

Pensez à jouer un autre de vos personnages si vous faites plusieurs évents maraudeur dans une même semaine, afin de recevoir un bon de 600 d’influence supplémentaire.

Enchantements et runes

Les enchantements et runes sont des items nécessaires à l’amélioration de votre équipement et celui de votre compagnon.

Leur principale action est d’augmenter vos stats (en fonction de leur grade elle augmenteront également votre GS).

Vos choix d’enchantements et de runes seront donc principalement guidés par les besoins de votre perso (défense, puissance, neutra etc…).

Ci-dessous un lien vers  les caractéristiques des enchantements et runes  , ainsi qu’un tableau sur ce dont vous aurez besoin pour les sublimer.

Enchantements et Runes

 

Mimique

Plus le niveau d’une Guilde est élevé, plus les bonus pour les membres sont intéressants et nombreux ; il est donc de l’intérêt de chacun de contribuer à l’évolution de celle-ci .

Pour se faire une seule direction —->

Le mimique de la forteresse est un coffre permettant de collecter des composants utiles à la construction des bâtiments.
Il est le gardien des coffres, il collecte les contributions des membres de la guilde. Il suffit alors de choisir ce que vous souhaitez donner depuis son menu.
Les ressources dont le chiffre est rouge sont celles celles dont la forteresse manque pour l’objectif en cours.

Ces composants sont classés en 3 catégories

Les ressources  créées par les bâtiments de production  (Scierie, mine, ferme…) et par l’activité des joueurs dans la forteresse (éclats) ;  il existe différents types d’éclats que l’on gagne en terminant les quêtes des personnages de la forteresse. 
Les trésors que sont les monnaies des campagnes ainsi que l’influence

Les richesses telles que les surplus d’équipements, les gemmes, l’or…

Vos contributions seront alors récompensées par des Deniers de guilde.(art à venir)

En collaborant et en contribuant à l’effort de guilde, les joueurs gagneront de nouveaux bonus et objets, et leur forteresse gagnera en taille et en puissance.

Concrètement, comment que faire pour remplir le mimique, gagner des deniers et aider la guilde ?

Les quêtes de la forto 

pensez avant de démarrer vos campagnes ou vos donjons à venir à la forteresse prendre les quêtes proposées par les 4 PNJ principaux à l’entrée , certaines  seront validées automatiquement lorsque vous ferez les vôtres

1 – la grande argentière vous demandera d’apporter votre soutien dans une zone en remportant des HE, vous obtiendrez des éclats de pouvoir de l’aventurier

2 – le prêtre vous demandera de finir vos instances aléatoires.

Menu touche « K »

3 – le rôdeur, prés de la fontaine,vous donnera 2 quêtes  (défense de la forto et ….) qui se valideront automatiquement aussi en participant au évents dans la forteresse (influ par ex).

4 – l’architecte vous donne une quête différente tous les jours dans la forteresse, exemple « vaincre la Gorgone » intéressant pour les éclats. Pensez à les prendre tous les jours même si vous ne les faites pas, elles se feront rapidement en groupe lors des calls d’influ.

Voici pour les principales quêtes de la forteresse, les ressources gagnées sont à déposer dans le mimique

 

les events de la forto

1 – principalement l’influence, ressource nécessaire en permanence pour la guilde, elle ne peut être faite qu’une fois par jour par perso et rapporte 400 de bon d’influence. Régulièrement des calls sont fait dans le tchat de guilde pour aller la faire par groupe de 5 permettant de faire des HE qui peuvent rapporter des récompenses supplémentaires. L’influence peut également être faite seule en choisissant des rencontres plus simples : attaque des araignées, drake etc….

2 – L’évent maraudeur  , apporte un supplément de bon d’influence 600 par perso, cet évent ne peut être fait q’une seule fois par semaine à la forteresse, par contre il est possible de participer à celui d’autres guildes de l’alliance (toujours une fois par semaine et par guilde) ; nécessitant au minimum 15 personnes un call est également lancé dans le tchat pour y participer

les ressources d’artisanats

Voir article sur les professions

– Vous vous demandez encore comment farmer pour la forteresse ? –

Voir ici

 

 

Soshenstar

Voici une carte des emplacements des trésors

Campagne :  « Les Jungles de Chult » dans le Soshenstar
Cartes obtenues en récompense des quêtes de patrouilles données par le prince
Les quêtes de patrouilles sont répétables à l’infini mais vous n’obtiendrez que 6 cartes par semaine

Map Jungle de Chult